O que aconteceu
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2 foi supervisionado pelos produtores Eiji Aonuma, que ajudou a dirigir o original de 1998 para o Nintendo 64, e Hidemaro Fujibayashi, conhecido por dirigir Breath of the Wild e também a sua sequência. A equipe também incluiu desenvolvedores mais jovens, alguns sem nenhuma experiência prévia com o jogo original, segundo o The Verge.
Fujibayashi disse que os integrantes mais novos se concentraram em identificar quais partes do original deveriam permanecer intocadas, evitaram acrescentar recursos apenas pela novidade e buscaram elegância mantendo somente o essencial. Aonuma afirmou que a maior mudança desde a era do N64 é a escala. Se antes uma única pessoa cuidava do design dos cenários de fundo, hoje os projetos envolvem muito mais gente e tempo, o que, segundo ele, torna as equipes mais difíceis de gerenciar.
Os jogadores agora têm controle total da câmera e podem pular a qualquer momento, uma mudança que, segundo Aonuma, exigiu reformular o mundo do jogo e aproxima o remake dos títulos recentes. Navi, a fada guia, fala bem menos, e os textos dentro do jogo resumem o progresso. O Templo da Água, há muito considerado a masmorra mais difícil, ficou mais fácil de enxergar e de percorrer. Aonuma disse que os novos gráficos revelam detalhes que o hardware original não conseguia exibir.
Contexto
Ocarina of Time foi a primeira tentativa da Nintendo de fazer um Zelda tridimensional e não tinha movimento livre de câmera nem pulo sob demanda. O sistema de mira com trava Z-targeting facilitava o combate e ainda influencia a abordagem de Fujibayashi para o design 3D. Títulos recentes, como Breath of the Wild e Echoes of Wisdom, seguiram direções bem diferentes, e a franquia completa 40 anos neste ano.
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