Что произошло
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 курировали продюсеры Эйдзи Аонума, который участвовал в руководстве разработкой оригинала 1998 года для Nintendo 64, и Хидэмаро Фудзибаяси, известный как режиссёр Breath of the Wild и её продолжения. В команду также вошли молодые разработчики, часть из которых раньше вообще не играла в оригинал, сообщает The Verge.
По словам Фудзибаяси, новые сотрудники сосредоточились на том, чтобы определить, какие элементы оригинала нужно оставить нетронутыми, не добавляли функции ради новизны и стремились к элегантности, сохраняя лишь самое необходимое. Аонума сказал, что главное изменение со времён N64 — масштаб. Если раньше дизайном фонов мог заниматься один человек, то теперь в проектах участвует гораздо больше людей и уходит больше времени, из-за чего, по его словам, командами труднее управлять.
Теперь игроки получили полный контроль над камерой и могут прыгать в любой момент. По словам Аонумы, это потребовало переработки игрового мира и сближает ремейк с недавними играми серии. Нави, фея-проводник, говорит гораздо реже, а внутриигровой текст напоминает о ходе прохождения. Храм Воды, давно считающийся самым сложным подземельем, стал нагляднее и проще в навигации. Аонума отметил, что новая графика показывает детали, которые оригинальное железо отобразить не могло.
Контекст
Ocarina of Time стала первой попыткой Nintendo создать трёхмерную Zelda; в ней не было свободного движения камеры и прыжка по желанию. Система захвата цели Z-targeting упрощала бои и до сих пор влияет на подход Фудзибаяси к 3D-дизайну. Недавние части, такие как Breath of the Wild и Echoes of Wisdom, пошли в совершенно других направлениях, а в этом году франшиза отмечает 40-летие.
Обзор
Неделя в технологиях в одном письме.
Материалы, которые стоят вашего времени, каждую неделю. Отписаться можно в любой момент.
