事件经过
任天堂为Switch 2打造的《塞尔达传说:时之笛》重制版,由制作人青沼英二(Eiji Aonuma)和藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)监制。青沼曾参与指导1998年Nintendo 64上的原作,藤林则以执导《旷野之息》及其续作而闻名。据The Verge报道,团队中还有一批年轻开发者,其中一些人此前从未接触过原作。
藤林表示,新加入的成员专注于判断原作中哪些部分应当原封不动,避免仅仅为了新鲜感而添加功能,并通过只保留最本质的内容来追求简洁优雅。青沼则说,自N64时代以来最大的变化是规模。过去背景设计由一个人负责,如今项目需要多得多的人手和时间,他认为这使团队更难管理。
玩家现在可以完全控制镜头,并能随时跳跃。青沼称这一改动需要重新调整游戏世界,也使这部重制版与近年的作品保持一致。向导妖精纳薇(Navi)的话少了很多,游戏内文字会回顾剧情进度。长期被视为难度最高迷宫的水之神殿,如今更容易看清和通行。青沼说,新的画面呈现出了原版硬件无法显示的细节。
背景
《时之笛》是任天堂首次尝试制作三维《塞尔达》,当时没有自由镜头移动,也无法随时跳跃。其Z锁定(Z-targeting)系统让战斗变得更容易,至今仍影响着藤林的3D设计思路。《旷野之息》和《智慧的再现》等近作走向了截然不同的方向,而该系列今年迎来40周年。
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