Qué ha pasado
El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 fue supervisado por los productores Eiji Aonuma, que ayudó a dirigir el original de Nintendo 64 de 1998, y Hidemaro Fujibayashi, conocido por dirigir Breath of the Wild y su secuela. Su equipo incluyó también a desarrolladores más jóvenes, algunos de los cuales no habían jugado nunca al original, según informó The Verge.
Fujibayashi explicó que el personal más reciente se centró en identificar qué partes del original debían permanecer intactas, evitó añadir funciones solo por novedad y buscó la elegancia quedándose únicamente con lo esencial. Aonuma señaló que el mayor cambio desde la época de la N64 es la escala. Donde antes una sola persona se encargaba del diseño de los fondos, ahora los proyectos requieren muchas más personas y mucho más tiempo, lo que, según dijo, hace más difícil gestionar los equipos.
Los jugadores ahora tienen control total de la cámara y pueden saltar en cualquier momento, un cambio que según Aonuma obligó a rehacer el mundo y que acerca el remake a los títulos recientes. Navi, el hada guía, habla mucho menos, y los textos del juego resumen el progreso. El Templo del Agua, considerado durante mucho tiempo la mazmorra más difícil, es ahora más fácil de ver y de recorrer. Aonuma dijo que los nuevos gráficos revelan detalles que el hardware original no podía mostrar.
Contexto
Ocarina of Time fue el primer intento de Nintendo de crear un Zelda tridimensional y carecía de movimiento libre de cámara y de salto a voluntad. Su sistema de fijación de objetivos Z-targeting facilitaba el combate y aún influye en el enfoque de Fujibayashi para el diseño en 3D. Entregas recientes como Breath of the Wild y Echoes of Wisdom tomaron direcciones muy distintas, y la franquicia celebra este año su 40.º aniversario.
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