Ce qui s'est passé
Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 a été supervisé par les producteurs Eiji Aonuma, qui avait contribué à diriger l'original sorti en 1998 sur Nintendo 64, et Hidemaro Fujibayashi, connu pour avoir dirigé Breath of the Wild ainsi que sa suite. Leur équipe comptait aussi de jeunes développeurs, dont certains n'avaient jamais touché à l'original, selon The Verge.
Fujibayashi explique que les nouveaux membres se sont concentrés sur l'identification des éléments de l'original à laisser intacts, ont évité d'ajouter des fonctionnalités par pure nouveauté et ont cherché l'élégance en ne gardant que l'essentiel. Aonuma affirme que le plus grand changement depuis l'époque de la N64 est l'échelle. Là où une seule personne s'occupait autrefois de la conception des décors, les projets mobilisent désormais bien plus de monde et de temps, ce qui, selon lui, rend les équipes plus difficiles à gérer.
Les joueurs disposent désormais du contrôle total de la caméra et peuvent sauter à tout moment, un changement qui a exigé, selon Aonuma, de retravailler le monde du jeu et qui rapproche le remake des titres récents. Navi, la fée guide, parle beaucoup moins, et des textes en jeu résument la progression. Le Temple de l'Eau, longtemps considéré comme le donjon le plus difficile, est plus lisible et plus facile à parcourir. Aonuma ajoute que les nouveaux graphismes révèlent des détails que le matériel d'origine ne pouvait pas afficher.
Contexte
Ocarina of Time était la première tentative de Nintendo pour un Zelda en trois dimensions et ne proposait ni caméra libre ni saut à la demande. Son système de verrouillage de cible Z facilitait les combats et inspire encore l'approche de Fujibayashi en matière de conception 3D. Des épisodes récents comme Breath of the Wild et Echoes of Wisdom ont pris des directions très différentes, et la série fête cette année ses 40 ans.
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